Меню
Идёт набор NCT07747961

Effect of Virtual Reality Mediated Gamified Rehabilitation in Children With Spastic Diplegic Cerebral Palsy

Без фазы С лечением Spastic Diplegic Cerebral Palsy

Ориентир для пациента и семьи

Простыми словами

Автоматическая сводка по структурированным данным реестра. Она помогает сориентироваться, но не заменяет официальный протокол или оценку врача.

Что изучают
В протоколе указаны: Experimental Group, Control.
Кому может быть актуально
Состояния в реестре: Spastic Diplegic Cerebral Palsy. Базовые параметры: 7 лет — 15 лет · Все.
Что важно проверить
Возраст, диагноз и пол — только базовые ориентиры. Предыдущее лечение, анализы и другие обязательные условия указаны ниже в критериях участия.
Где проводится
Пакистан
Следующий шаг
Сохраните исследование, покажите его лечащему врачу и уточните актуальный статус у исследовательского центра. Расходы, документы и поездка →
Официальное название

Effect of Virtual Reality Mediated Gamified Rehabilitation Program in Children With Spastic Diplegic Cerebral Palsy

Обзор

This randomized controlled trial aimed to evaluate the effectiveness of a Virtual Reality (VR)-mediated gamified rehabilitation program compared with conventional physical therapy in children with spastic diplegic cerebral palsy. Forty-two children aged 7-15 years with Gross Motor Function Classification System (GMFCS) Levels II and III were recruited from Rafsan Neuro Rehab Center, Peshawar. Participants were randomly allocated into two equal groups. The intervention group received VR-based gamified rehabilitation using Xbox Kinect along with physiotherapy, while the control group received conventional physiotherapy only. Both groups completed 18 treatment sessions over six weeks. Outcome measures included the Timed Up and Go Test (TUG), Pediatric Balance Scale (PBS), Trunk Impairment Scale (TIS), and Gross Motor Function Classification System (GMFCS). The findings demonstrated that VR-mediated rehabilitation significantly improved functional mobility, balance, and trunk control compared with conventional therapy. The study concludes that VR-based rehabilitation is an effective, motivating, and clinically useful intervention for children with spastic diplegic cerebral palsy and may improve rehabilitation outcomes and functional independence.

Подробное описание

Refer to complete thesis introduction, methodology and protocol.

Вмешательства

  • Другое Experimental Group
    Virtual Reality Mediated Gamified Rehabilitation Program using Xbox Kinect combined with conventional physiotherapy.
  • Другое Control
    Conventional Physiotherapy Program

Первичные конечные точки

  • Timed Up and Go Test (TUG) [Срок оценки: At baseline and after 6 weeks]
  • Pediatric Balance Scale (PBS) [Срок оценки: baseline and after 6 weeks]
  • Trunk Impairment Scale (TIS) [Срок оценки: Baseline and after 6 weeks]
Вторичные конечные точки (1)
  • Gross Motor Function Classification System (GMFCS) [Срок оценки: Baseline and after 6 weeks]

Критерии участия

Критерии включения

  • Diagnosed with spastic diplegic cerebral palsy.
  • Age between 7-15 years.
  • GMFCS Level II or III.
  • Male and female participants.
  • Able to follow verbal instructions. Exclusion Criteria
  • Other neurological disorders.
  • Visual or hearing impairment.
  • Other types of cerebral palsy.
  • Severe cardiac disease.
  • Orthopedic surgery within previous six months.
  • Recent Botulinum toxin injection.
  • Children taking antispastic or antiepileptic medication.
  • Uncooperative participants.

Критерии приведены из реестра в оригинале (на английском). Окончательную оценку соответствия проводит исследовательский центр.

Здоровые добровольцы: Нет

Дизайн исследования

Распределение
Рандомизированное
Модель
Параллельные группы
Маскирование
Открытое
Основная цель
Лечение

Центры проведения

Пакистан · 1 центр
  • Ibadat International University — Islamabad

Идентификаторы

NCT: NCT07747961 · IIUI/RERC/ADT/2026/02/243

Первоисточники (государственные реестры)

Открыть это исследование на ClinicalTrials.gov ↗