Comparing Game-Based Reward Systems to Support Children's Engagement:
Ориентир для пациента и семьи
Простыми словами
Автоматическая сводка по структурированным данным реестра. Она помогает сориентироваться, но не заменяет официальный протокол или оценку врача.
- Что изучают
- В протоколе указаны: Streak-based, Level-based, Combined: level and streak, Control.
- Кому может быть актуально
- Состояния в реестре: Children. Базовые параметры: 9 лет — 12 лет · Все.
- Что важно проверить
- Возраст, диагноз и пол — только базовые ориентиры. Предыдущее лечение, анализы и другие обязательные условия указаны ниже в критериях участия.
- Где проводится
- Чехия
- Следующий шаг
- Сохраните исследование, покажите его лечащему врачу и уточните актуальный статус у исследовательского центра. Расходы, документы и поездка →
Не всё понятно в терминах? Прочитайте наш гид для пациентов →
Официальное название
Effect of Gamification-Based Incentive Schemes on Behavioral Adherence in Children
Обзор
This Randomized Control Trial evaluates the impact of different gamification-based incentive schemes (levels, streaks and their combination) on adherence to target behaviors in children. Participants are randomized into four groups with different types of motivational frameworks.
Вмешательства
- Поведенческое Streak-based
Participants use a mobile application with gamification elements. Daily completion of target behaviors maintains engagement streaks. Longer streaks unlock virtual items and higher-value financial rewards. - Поведенческое Level-based
Participants use a mobile application that incorporates gamification elements. Completing target behaviors within the app earns points, which contribute to progression through predefined levels. Advancement to higher levels results in higher financial rewards. - Поведенческое Combined: level and streak
Participants use a mobile application with gamification elements. Points earned from completing target behaviors contribute to level progression, while consecutive daily engagement unlocks streak-based rewards. Both mechanisms operate simultaneously to provide financial incentives for achievement and consistency. - Поведенческое Control
Participants use a mobile application that includes gamification elements (e.g., points, levels, or streak indicators) as part of the user interface. However, these in-app gamification features are not financially incentivized. Monetary rewards are determined by questionnaire compliance.
Первичные конечные точки
- Questionnaire adherence [Срок оценки: 14 days]
Критерии участия
Критерии включения
Children aged 9-12 years Regular smartphone use (at least 4 days per week) Has access to a smartphone throughout most of the day Brings a smartphone to school Owns a personal smartphone with a touchscreen Owns a smartphone with Android operating system (version 9 or higher) Has access to mobile internet on their device Is allowed to use a smartphone at school during breaks (e.g., lunch or longer breaks) for questionnaire completion and to wear a smartwatch Native Czech speaker
Критерии исключения
Does not meet one or more of the inclusion criteria Has a sibling already enrolled in the study
Критерии приведены из реестра в оригинале (на английском). Окончательную оценку соответствия проводит исследовательский центр.
Здоровые добровольцы: Нет
Дизайн исследования
- Распределение
- Рандомизированное
- Модель
- Параллельные группы
- Маскирование
- Простое слепое
- Основная цель
- Другое
Центры проведения
Чехия · 1 центр
- Palacky University — Olomouc
Идентификаторы
NCT: NCT07509489 · CZ.02.01.01/00/23_025/0008686