Меню
Идёт набор NCT07509489

Comparing Game-Based Reward Systems to Support Children's Engagement:

Без фазы С лечением Children

Ориентир для пациента и семьи

Простыми словами

Автоматическая сводка по структурированным данным реестра. Она помогает сориентироваться, но не заменяет официальный протокол или оценку врача.

Что изучают
В протоколе указаны: Streak-based, Level-based, Combined: level and streak, Control.
Кому может быть актуально
Состояния в реестре: Children. Базовые параметры: 9 лет — 12 лет · Все.
Что важно проверить
Возраст, диагноз и пол — только базовые ориентиры. Предыдущее лечение, анализы и другие обязательные условия указаны ниже в критериях участия.
Где проводится
Чехия
Следующий шаг
Сохраните исследование, покажите его лечащему врачу и уточните актуальный статус у исследовательского центра. Расходы, документы и поездка →
Официальное название

Effect of Gamification-Based Incentive Schemes on Behavioral Adherence in Children

Обзор

This Randomized Control Trial evaluates the impact of different gamification-based incentive schemes (levels, streaks and their combination) on adherence to target behaviors in children. Participants are randomized into four groups with different types of motivational frameworks.

Вмешательства

  • Поведенческое Streak-based
    Participants use a mobile application with gamification elements. Daily completion of target behaviors maintains engagement streaks. Longer streaks unlock virtual items and higher-value financial rewards.
  • Поведенческое Level-based
    Participants use a mobile application that incorporates gamification elements. Completing target behaviors within the app earns points, which contribute to progression through predefined levels. Advancement to higher levels results in higher financial rewards.
  • Поведенческое Combined: level and streak
    Participants use a mobile application with gamification elements. Points earned from completing target behaviors contribute to level progression, while consecutive daily engagement unlocks streak-based rewards. Both mechanisms operate simultaneously to provide financial incentives for achievement and consistency.
  • Поведенческое Control
    Participants use a mobile application that includes gamification elements (e.g., points, levels, or streak indicators) as part of the user interface. However, these in-app gamification features are not financially incentivized. Monetary rewards are determined by questionnaire compliance.

Первичные конечные точки

  • Questionnaire adherence [Срок оценки: 14 days]

Критерии участия

Критерии включения

Children aged 9-12 years Regular smartphone use (at least 4 days per week) Has access to a smartphone throughout most of the day Brings a smartphone to school Owns a personal smartphone with a touchscreen Owns a smartphone with Android operating system (version 9 or higher) Has access to mobile internet on their device Is allowed to use a smartphone at school during breaks (e.g., lunch or longer breaks) for questionnaire completion and to wear a smartwatch Native Czech speaker

Критерии исключения

Does not meet one or more of the inclusion criteria Has a sibling already enrolled in the study

Критерии приведены из реестра в оригинале (на английском). Окончательную оценку соответствия проводит исследовательский центр.

Здоровые добровольцы: Нет

Дизайн исследования

Распределение
Рандомизированное
Модель
Параллельные группы
Маскирование
Простое слепое
Основная цель
Другое

Центры проведения

Чехия · 1 центр
  • Palacky University — Olomouc

Идентификаторы

NCT: NCT07509489 · CZ.02.01.01/00/23_025/0008686

Первоисточники (государственные реестры)

Открыть это исследование на ClinicalTrials.gov ↗