A Study to Evaluate the Effectiveness of Group Gaming Interventions for Individuals With Problematic Gaming Behavior and Gaming Disorder.
Ориентир для пациента и семьи
Простыми словами
Автоматическая сводка по структурированным данным реестра. Она помогает сориентироваться, но не заменяет официальный протокол или оценку врача.
- Что изучают
- В протоколе указаны: group gaming interventions.
- Кому может быть актуально
- Состояния в реестре: Gaming Disorder. Базовые параметры: 12 лет — 18 лет · Все.
- Что важно проверить
- Возраст, диагноз и пол — только базовые ориентиры. Предыдущее лечение, анализы и другие обязательные условия указаны ниже в критериях участия.
- Где проводится
- Китай
- Следующий шаг
- Сохраните исследование, покажите его лечащему врачу и уточните актуальный статус у исследовательского центра. Расходы, документы и поездка →
Не всё понятно в терминах? Прочитайте наш гид для пациентов →
Обзор
This is a randomized, parallel-group, two-arm study design registered with the Chinese Clinical Trial Registry. The study divides participants into an intervention group and a control group in the same ratio. The participants in the intervention group will receive a series of game-based activities and treatment. Firstly, we will distribute the recruitment advertisements for this intervention program in the school, including the project introduction, registration code, and contact details. Secondly, if students are interested in this project, they need to screen the code, and completely fill in personal information, and the screening questionnaire. Thirdly, students reaching the inclusion criteria and their parents will be invited to participate in a project briefing session and obtain their informed consent. Lastly, three times assessments in the whole process will be conducted, preintervention(T0), post-intervention(T1), and at a three-month(T3) follow-up. Importantly, participants can quit the project at any time during the whole process.
Вмешательства
- Поведенческое group gaming interventions
Each intervention is once a week for 90 minutes. A total of 10 sessions are set up, divided into the beginning stage (the 1st and the 2nd sessions), the middle stage (the 3rd to 8th), and the end stage (the 9th and 10th sessions). At this stage, the leader distributes point cards and wish lists to each member and explains the scoring rules, updating scores at the end of each activity. The point system combines group and individual scoring for cumulative totals. Each member may list desired prize
Первичные конечные точки
- the severity of gaming disorder [Срок оценки: baseline, two months after intervention]
Вторичные конечные точки (5)
- average daily gaming hours [Срок оценки: baseline, two months after intervention]
- frequency of gaming sessions [Срок оценки: baseline, two months after intervention]
- anxiety severity [Срок оценки: baseline, two months after intervention]
- depression severity [Срок оценки: baseline, two months after intervention]
- self-esteem [Срок оценки: baseline, two months after intervention]
Критерии участия
Критерии включения
- (1) Clinical diagnosis of hazardous gaming defined in the ICD-11 (2) Fully comprehending the research's purpose and procedures and signing the informed consent
Критерии исключения
- (1)Serious physical illness or intellectual disability (2) Clinical diagnosis of gaming disorder (3) Not completing all the interventions or assessments
Критерии приведены из реестра в оригинале (на английском). Окончательную оценку соответствия проводит исследовательский центр.
Здоровые добровольцы: Да
Дизайн исследования
- Распределение
- Рандомизированное
- Модель
- Параллельные группы
- Маскирование
- Четверное слепое
- Основная цель
- Лечение
Центры проведения
Китай · 1 центр
- Shanghai Mental Health Center — Шанхай
Идентификаторы
NCT: NCT07363850 · NZhong-008