Меню
Идёт набор NCT07247773

Turkish Adaptation of the CSQ-VR

Наблюдательное Healthy Volunteers

Ориентир для пациента и семьи

Простыми словами

Автоматическая сводка по структурированным данным реестра. Она помогает сориентироваться, но не заменяет официальный протокол или оценку врача.

Что изучают
Это наблюдательное исследование: исследуемое лечение участникам по протоколу не назначают.
Кому может быть актуально
Состояния в реестре: Healthy Volunteers. Базовые параметры: 18 лет — 30 лет · Все.
Что важно проверить
Возраст, диагноз и пол — только базовые ориентиры. Предыдущее лечение, анализы и другие обязательные условия указаны ниже в критериях участия.
Где проводится
Turkey (Türkiye)
Следующий шаг
Сохраните исследование, покажите его лечащему врачу и уточните актуальный статус у исследовательского центра. Расходы, документы и поездка →
Официальное название

Turkish Validity and Reliability of CyberSickness in Virtual Reality Questionnaire

Обзор

The Cybersickness in Virtual Reality Questionnaire (CSQ-VR) is a tool designed to measure the presence and intensity of cybersickness symptoms experienced in VR. The CSQ-VR is an adapted and improved version of the Cybersickness section of the Virtual Reality Neuroscience Questionnaire (VRNQ). The aim of this study is to examine the validity and reliability of the Turkish version of the CSQ-VR.

Подробное описание

Alongside the many innovations brought by virtual reality, some users may experience the phenomenon of cybersickness. Symptoms of cybersickness include nausea, disorientation, and oculomotor disturbances. Although cybersickness shares similarities with simulator sickness, it differs in terms of the frequency and severity of symptoms. In particular, users who experience cybersickness report increased overall discomfort due to nausea and disorientation. Cybersickness is also distinct from motion sickness, as cybersickness is triggered by visual stimulation, whereas motion sickness is induced by actual physical movement.

Although there is no comprehensive theoretical framework for cybersickness, the most common and dominant explanation is the sensory conflict theory. This framework suggests that the symptomatology of cybersickness arises from a sensory conflict between the vestibular (inner ear) and visual systems. Simply put, the perception of postural balance depends on a combination of visual, vestibular, and proprioceptive inputs. It is assumed that conflicting motion perception cues from these systems cause cybersickness. The technological source of this conflict is vection, an illusory sense of self-motion induced in VR. Vection is considered one of the main causes of cybersickness in VR. In particular, movements such as linear and angular accelerations are reported to provoke cybersickness in users.

Первичные конечные точки

  • Cybersickness in Virtual Reality Questionnaire [Срок оценки: Immediately after a single VR session (~1 hour)]
Вторичные конечные точки (1)
  • Simulator Sickness Questionnaire [Срок оценки: Immediately after a single VR session (~1 hour)]

Критерии участия

Критерии включения

  • Voluntary agreement to participate in the study
  • Ability to stand and walk independently

Критерии исключения

  • Presence of amblyopia, strabismus, or pathologies impairing focus, depth perception, or normal 3D vision
  • Failure on the butterfly test of the Titmus stereotest

Критерии приведены из реестра в оригинале (на английском). Окончательную оценку соответствия проводит исследовательский центр.

Здоровые добровольцы: Да

Дизайн исследования

Модель наблюдения
Другое

Центры проведения

Turkey (Türkiye) · 1 центр
  • Abant Izzet Baysal University Faculty of Health Science — Bolu

Идентификаторы

NCT: NCT07247773 · AIBU-FTR-BENLI-008

Первоисточники (государственные реестры)

Открыть это исследование на ClinicalTrials.gov ↗