Меню
Набор скоро начнётся NCT06897332

Comparing Brain Cortical Activity in Real and Immersive Virtual Reality Manual Dexterity Tasks

Наблюдательное Brain Virtual Reality EEG fNIRS

Ориентир для пациента и семьи

Простыми словами

Автоматическая сводка по структурированным данным реестра. Она помогает сориентироваться, но не заменяет официальный протокол или оценку врача.

Что изучают
В протоколе указаны: Real-world manual dexterity task, Immersive virtual reality with controllers, Immersive virtual reality with hand-tracking.
Кому может быть актуально
Состояния в реестре: Brain, Virtual Reality, EEG, fNIRS. Базовые параметры: от 18 лет · Все.
Что важно проверить
Возраст, диагноз и пол — только базовые ориентиры. Предыдущее лечение, анализы и другие обязательные условия указаны ниже в критериях участия.
Где проводится
Бельгия
Следующий шаг
Сохраните исследование, покажите его лечащему врачу и уточните актуальный статус у исследовательского центра. Расходы, документы и поездка →

Обзор

With advances in technology, virtual reality (VR) is increasingly used in various fields, including rehabilitation, motor learning, and neuroscience. Its ability to provide controlled, immersive, and interactive environments makes it a valuable tool for training and assessment. However, despite its growing adoption, limited evidence exists on how cortical activation in VR compares to real-world conditions. Moreover, brain cortical activity during motor tasks, such as manual dexterity tasks, remains underexplored. This study aims to compare brain cortical activity in real and immersive virtual reality settings during a manual dexterity task. Secondary objectives include: * Examining the relationship between brain cortical activity and kinematics in both conditions. * Comparing brain cortical activity between hand-tracking and controller-based interactions.

Вмешательства

  • Поведенческое Real-world manual dexterity task
    Participants will perform a manual dexterity task involving the displacement of physical cubes
  • Поведенческое Immersive virtual reality with controllers
    Participants will perform a manual dexterity task in an immersive virtual reality environment, requiring them to move virtual cubes using controllers
  • Поведенческое Immersive virtual reality with hand-tracking
    Participants will perform a manual dexterity task in an immersive virtual reality environment, requiring them to move virtual cubes using the hand-tracking technology

Первичные конечные точки

  • Brain cortical activity [Срок оценки: Baseline (at rest: before task performance) and Day 1 (during each of the three task performances within the single study session)]
Вторичные конечные точки (6)
  • Average speed [Срок оценки: Day 1 (during each of the three task performances within the single study session)]
  • Maximal movement speed [Срок оценки: Day 1 (during each of the three task performances within the single study session)]
  • Movement smoothness [Срок оценки: Day 1 (during each of the three task performances within the single study session)]
  • Variation of velocity [Срок оценки: Day 1 (during each of the three task performances within the single study session)]
  • Average distance between thumb and other fingers [Срок оценки: Day 1 (during each of the three task performances within the single study session)]
  • Variation of distance between thumb and other fingers [Срок оценки: Day 1 (during each of the three task performances within the single study session)]

Критерии участия

Критерии включения

  • Age over 18 years old
  • Normal-to-corrected vision
  • Ability to understand simple instructions

Критерии исключения

  • History of seizure
  • Recent participation (within the last three months) in a study involving a manual dexterity task in immersive virtual reality
  • Neurologic or orthopaedic pathology potentially affecting upper extremity movement

Критерии приведены из реестра в оригинале (на английском). Окончательную оценку соответствия проводит исследовательский центр.

Здоровые добровольцы: Да

Дизайн исследования

Модель наблюдения
Другое

Центры проведения

Бельгия · 1 центр
  • Neuro Musculo Skeletal Lab — Brussels

Идентификаторы

NCT: NCT06897332 · Real vs iVR Manual Dexterity

Первоисточники (государственные реестры)

Открыть это исследование на ClinicalTrials.gov ↗