Virtual Reality Asymmetric Training of Technology And Tactics for Professional Basketball Players
Ориентир для пациента и семьи
Простыми словами
Автоматическая сводка по структурированным данным реестра. Она помогает сориентироваться, но не заменяет официальный протокол или оценку врача.
- Что изучают
- В протоколе указаны: Virtual reality basketball asymmetric training, Traditional basketball asymmetric training.
- Кому может быть актуально
- Состояния в реестре: Asymmetric Limb Muscle Stiffness, Recovery, Psychological, Body Schema. Базовые параметры: 17 лет — 29 лет · Все.
- Что важно проверить
- Возраст, диагноз и пол — только базовые ориентиры. Предыдущее лечение, анализы и другие обязательные условия указаны ниже в критериях участия.
- Где проводится
- Китай
- Следующий шаг
- Сохраните исследование, покажите его лечащему врачу и уточните актуальный статус у исследовательского центра. Расходы, документы и поездка →
Не всё понятно в терминах? Прочитайте наш гид для пациентов →
Официальное название
Virtual Reality Basketball Asymmetric Training
Обзор
This study exploring the effects of virtual reality basketball asymmetric training on the technical and tactical ability of professional basketball players (male and female) through the use of virtual reality devices.
Подробное описание
The experimental conclusion of this study was obtained by comparing virtual reality basketball asymmetric training with traditional basketball asymmetric training (using cRCT random experimental grouping)
Вмешательства
- Поведенческое Virtual reality basketball asymmetric training
This study established two experimental groups, namely the experimental group and the control group. The experimental group received virtual reality device assisted training, while the control group received traditional training - Поведенческое Traditional basketball asymmetric training
This study established two experimental groups, namely the experimental group and the control group. The experimental group received virtual reality device assisted training, while the control group received traditional training
Первичные конечные точки
- Effects of Asymmetric Training in Virtual Reality Basketball on The Complex Technical Completion Scores of Professional Basketball players [Срок оценки: Pretest:July 27th Post-test 1:August 25th Post-test 2:September 22nd]
- Effects of Asymmetric Training in Virtual Reality Basketball on The Complex Technical Completion Rate of Professional Basketball players [Срок оценки: Pretest:July 27th Post-test 1:August 25th Post-test 2:September 22nd]
- Effects of Asymmetric Training in Virtual Reality Basketball on Complex Tactics Scores of Professional Basketball Players [Срок оценки: Pretest:July 27th Post-test 1:August 25th Post-test 2:September 22nd]
Критерии участия
Критерии включения
- Asymmetric limbs
- Psychological defects
- Joint stiffness
- Amyotrophic lateral sclerosis
Критерии исключения
- Physically and mentally healthy individuals
- Schizophrenia patients
- Cognitive impairment patients
Критерии приведены из реестра в оригинале (на английском). Окончательную оценку соответствия проводит исследовательский центр.
Здоровые добровольцы: Да
Дизайн исследования
- Распределение
- Рандомизированное
- Модель
- Параллельные группы
- Маскирование
- Простое слепое
- Основная цель
- Организация здравоохранения
Центры проведения
Китай · 1 центр
- Shandong Provincial Sports Training Center — Цзинань
Идентификаторы
NCT: NCT06544239 · University Putra Malaysia FPP